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  • 暴雪游戏为何被频繁山寨 《DOTA》竟然是罪魁祸首

    来源:www.kdwl123.com 发布时间:2019-11-16

    近年来,暴雪在中国游戏市场变得“越来越活跃”。当然,这里的活动不是指它的游戏作品,而是指它的权利保护活动,这些活动一次又一次地引起了人们的关注。 从以前的卧龙传奇,我的名字叫MT,到现在的剑塔传奇,无论什么时候权利保护都是为了向玩家解释一个事实:暴雪在游戏世界的主导地位已经比以前少了很多。 背后的原因是《DOTA》。

    Lost DOTA

    说起DOTA,作为DOTA的两个关键人物,羊刀和冰蛙不得不提及

    尽管它们属于不同的时期,但很难将它们的贡献与DOTA相比较。 Guinsoo的加入是DOTA繁荣时代的开始。在此期间,他发挥了不可磨灭的作用。革命者开始给地图添加一些声光效果。它是DOTA发展的发起人。可以说,没有羊刀,今天就没有DOTA。

    冰蛙(冰蛙)是后来者。他从6点10分接手。他逐渐完善了各种bug,他可以低调地吸收玩家提供的bug和建议,并精心创造各种新事物。因此,他被称为最好的DOTA地图制作人。 冰蛙在业内一直被认为是一个低调务实的人,但随后的“DOTA”商标注册事件让他走在了前列

    冰蛙立即对阀门申请“DOTA”商标做出回应,称冰蛙不是唯一拥有DOTA商标的国家。同时,他也向美国商标局提交了同样的申请。

    杨焘和冰蛙的舌战如火如荼。瓦迪特的老主人暴雪再次跳出来,宣布他们将使用星际编辑(星际编辑的地图编辑器)开发一部基于SC2的“合法DOTA续集”。他说,“DOTA显然是暴雪社区工作的结果。阀门拿走了它,试图独自吃东西。这真是不合理。它最初是免费提供的。” 结果,欧美制造商的领军人物暴雪、开发了CS、L4D等着名作品的FPS巨头阀门、非常有前途的新秀RoitGames为品牌“DOTA”上演了一场闹剧

    瓣膜不确定他的《英雄联盟》是否是早期DOTA的“正统”继承人。直到暴雪做出上述声明,阀门才迅速注册了DOTA商标,这进一步激怒了暴雪。两家公司以DOTA的名义向法院起诉。 暴雪的律师有充分的理由:阀门从未制作过名为DOTA的游戏,DOTA作为魔兽3的衍生地图已经和暴雪联系了将近七年。

    然而,暴雪最终因为傲慢而吞下了苦果:法官判定暴雪,一款源自暴雪地图编辑器的游戏产品,没有版权,版权属于地图制作者。由于DOTA最初的地图制作人不再为人所知,维护和更新DOTA地图多年的冰蛙最终获得了DOTA的版权,《DOTA2》也因此被改回了原来的名字《暴雪DOTA》。

    知识产权是武器吗?

    WCS锦标赛系统是暴雪雄心勃勃的尝试。就锦标赛系统而言,它比目前的钛和硫系列更先进。他将世界上重要的SC2比赛纳入暴雪自己的系统,为各种SC2比赛分配WCS积分。从三大比赛区域到季度决赛到年终总决赛,年终总决赛的资格由分数决定。这种锦标赛梯度看起来合理,但并不成功。

    暴雪起诉《暴雪全明星》

    因为许多SC2组织者不愿意购买暴雪的账户,MLG将SC2事件改为DOTA2

    仔细想想,几乎不可避免的是,SC2的组织者不会购买它,因为暴雪的行动几乎是以空白狼手套的形式。组织者不能从这个系统中获得任何好处,但是将会毫无理由地受到暴雪的官方审查和限制。此外,暴雪没有能力控制玩家和玩家抵制不合作的比赛,所以其他比赛不愿意受到暴雪的限制,从而导致SC2的比赛至今还没有建立真正的品牌

    暴雪和KESPA之前的冲突就是最好的例子。

    在2000年至2010年星际争霸联盟的全盛时期,凯斯帕是一个拥有许多统一、专业、高效和高水平联赛的霸主,观看体验非常一致。 为了避免服役期内由电竞选手造成的电竞水平下降,韩国陆军还成立了《刀塔传奇》空陆军“队,允许电竞选手在服役期内以士兵身份参加职业联赛。

    星际争霸联赛在韩国的火热,而对应的是暴雪的冷漠。

    在2001年SC1.08版本之后,暴雪就没有对游戏平衡性有大的修改,之后的近10年的时间,都是靠韩国Kespa进行赛事运营来养活整个产业,以及通过修改地图来维护比赛的平衡。

    或许是由于痛失DOTA的刺激,或许是发现运营联赛也有巨大收益,随后暴雪在SC2的用户条款中直接加入了所有联赛都需要暴雪授权的条目。

    暴雪声称KeSPA没有权利举办星际赛事,并且单方面与GomTV联手制约KeSPA,而垄断韩国星际职业联赛已久的KeSPA自然不愿意,双方的矛盾也就此爆发。暴雪在韩国资助另外一家网络电视媒体GomTV高达1.1亿韩元,意图先在赛事转播上打开缺口,而KeSPA旗下的12支战队则直接拒绝参加GomTV第四赛季的星际争霸比赛,致使GomTV的这一经典赛事无法继续举行。

    时代已经改变

    在当下的电竞类游戏中,不管是从玩家人数、赛事的观看人数还是赛事奖金等方面来看,英雄联盟和DOTA2可谓是所有MOBA类游戏产品中最具代表性的两款产品,而众所周知,这两款产品都是基于DOTA地图所研发的。

    根据资料显示,去年,DOTA2国际邀请赛TI4总奖金超过了1000万美金,而英雄联盟世界总决赛S4现场观战人数达到了4万人,每个比赛日的日均独立观看用户数达到了2.88亿人次,全球总在线观看时长超过1.79亿小时。

    很明显,人们对于这类简单的操作、快节奏的对战、比赛时间短的快餐式的游戏的接受度很高。

    在此之前,Riot公司或许意识到MOBA将会取代RTS,从而研发了英雄联盟而一炮走红,更是2013年凭借此款游戏创下了6.24亿美元的收入。

    而暴雪在2010年推出星际争霸2,但这由于中间玩家的结构彻底转变,中轻度玩家已经成为现今游戏市场的消费主力,因此星际争霸2的表现不尽人意。

    而讽刺的是,2013年11月底, 《星际争霸》 主设计师之一的GregStreet(鬼蟹)也从暴雪公司离职,随后加入了Riot。

    从星际争霸2的表现低迷,到英雄联盟等游戏创下的佳绩,从RTS的衰落到MOBA的崛起,暴雪的反应给人的感觉就是一个字“慢”,因为其直到2014年才推出MOBA类游戏风暴英雄,但想要凭借风暴英雄称霸MOBA市场已然很难,因为英雄联盟和DOTA2的生态圈已然形成,而暴雪已错过了最佳进入的时期。

    很显然,暴雪在游戏市场的控制力正在逐步丧失,之前的暴雪几乎不同担心任何的侵权或者抄袭,强大的研发能力,对于游戏的理解保证了暴雪的霸权,但现在暴雪的统治地位正在慢慢失去,暴雪已经不再是当年的暴雪。

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